วันอาทิตย์ที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2557

การศึกษาโครงงานตัวอย่าง

ตัวอย่างโครงงานเรื่อง  เกมฝนหลวงออนไลน์
ความเป็นมาของโครงงาน
                   การออกแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์ก้าวหน้ามากขึ้น ด้วยเทคโนโลยีสื่อผสม (Multimedia) นั้นเป็นเทคโนโลยีหนึ่งที่ กำลังได้รับความสนใจอย่างสูง เพราะการประยุกต์ ใช้งานเทคโนโลยีสื่อผสมสามารถตอบสนองความตองการที่หลากหลายได้มากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับในอดีต ตัวอย่างที่สําคญของการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อผสม   คือ เกม เป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในวงการคอมพิวเตอร์ซึ่งเกมในปัจจุบันมีหลายประเภท เช่น เกมต่อสู้  เกมผจญภัย เกมออนไลน์ และอื่น ๆ เกมเหล่านี้ล้วนมีเนื้อหาเกมที่รุนแรง เมื่อผู้เล่น เล่นเกมแล้วอาจเกิดความก้าวร้าวในเกมติดตัวมา และอีกอย่างที่ในตัวเกมขาดไปคือ การให้  ความรู้ระหว่างการเล่นเกม โดยการแทรกเนื้อหาสาระเขาไปในตัวเกม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความรู้เทคโนโลยีการสร้างเกมในปัจจุบันมหลายเทคโนโลยี ทั้งในเรื่องการสร้างภาพกราฟฟิก  การเคลื่อนไหว ตัวละครควรมีเทคโนโลยีที่แตกต่างกันไป แต่ปัญหาที่พบสวนมากก็จะพบในเรื่องกราฟฟิก ที่เป็นภาพบิตแมพ ความละเอียดของภาพน้อย ภาพแตก เกิดจากการรวมตัวของจุดหลายจุด เมื่อขยายภาพขึ้นภาพก็จะแตก จะพบมากในเกมประเภทเกม RPG   เกมฝนหลวงออนไลน์( Royal Rain Online ) เป็นอีกแนวคิดหนึ่งที่ได้นําเทคโนโลยีการสร้าง ภาพกราฟิกที่มีความละเอียดสูง คือ ภาพเวคเตอร์ เกิดจากการคํานวณทางดานคณิตศาสตร์ ซึ่งในเกมฝน หลวงออนไลน์ (Royal Rain Online) นี้ได้นําเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้ รวมไปถึงการแทรกเนื้อหาบางส่วนเกี่ยวกับการทําฝนหลวง เพื่อให้ ผู้เล่นได้รับความรู้ และความสนุกสนานอย่างเหมาะสม และมีการทําติดต่อในลักษณะออนไลน์เพื่อเปรียบเทียบคะแนนระหว่างผู้เล่น รวมไปถึงการจัดการระบบ การสมัครสมาชิกและสวนจัดการกับระบบสําหรับผู้ดูแลระบบ

วัตถุประสงค์ของโครงงาน 
- เพื่อพัฒนาเกมฝนหลวงออนไลน์

ขอบเขตของโครงงาน 
- เนื้อเรื่องของเกมคือ ผู้เล่นรับบทเป็นเจ้าหน้าที่ทําฝนหลวง คือ ไปทําฝนหลวงในเขตพื้
นที่หมู่บ้าน


เอกสารอ้างอิง 
กิตติ ภักดีวัฒนะกุล . คัมภีร์ PHP . บริษัทเคทีพี คอมพ์ แอนด์ คอนซัลท์ จํากัด , กรุงเทพฯ : 2549. จักรพงษ์ เจือจันทร์ .
โฮมเพจ (Home Page) “Web Application”. [ออนไลน์]. 
 เข้าถึงจาก : http://www.kradandum.com/thesis/thesis-02-3.htm 
(12 มิถุนายน 2551). 
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในสํานักงานอัตโนมัติสําหรับครูธุรกิจ .
 การวิเคราะห์และการออกแบบ ระบบ “Web Application”. [ออนไลน์]. 
 เข้าถึงจาก : 
http://cyberlab.lh1.ku.ac.th/elearn/faculty/educate/edu48/les31.htm
 (12 มิถุนายน 2551). 

ที่มา ;http://com.snru.ac.th/UserFiles/File/Demo_game.pdf